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群知能とは?




欧州宇宙機関は、軌道上の群による自己組み立てと干渉測定を検討している。NASAは惑星の地図を作成するのに群知能技術を使うことを研究中である。
M・アンソニー・ルイス(⇒『英語版』)とジョージ・A・ベーキー(⇒『英語版』)は1992年の論文で、人体内の癌腫瘍を殺すためにナノボットを群知能技術で制御することを論じている[26]
群知能はデータマイニングにも応用されてきた[27]
群集のシミュレーション

芸術作品では、複雑な対話型システムや群集のシミュレーションの作成手段として群知能技術が使われる。
群知能技術を使った世界初のアニメ映画として ⇒『Stanley and Stella in: Breaking the Ice』 があり、ボイドシステムを使って魚や鳥の群れを写実的に描いた。
バットマン・リターンズ』ではコウモリの群れの動きの描画に群知能技術を使った。
ロード・オブ・ザ・リング』三部作でも Massive と呼ばれる同様の技術が戦闘シーンで使われた。
群知能技術は安価で頑強で単純なので、非常に魅力的である。
航空会社は航空機の乗客のシミュレーションに群知能理論を活用してきた。サウスウエスト航空の研究者ダグラス・A・ローソン(⇒『英語版』)は、6つの規則だけを使ったコンピュータシミュレーションを行い、各種乗機方法で乗機にかかる時間を評価した[28]
蟻に基づく経路制御

通信ネットワークへの群知能の適用も研究されており、Ant Based Routing(蟻に基づく経路制御)と呼ばれている。
1990年代中ごろ、Dorigoらとヒューレット・パッカードの研究者らがそれぞれ独自に研究を行い、その後様々な派生が生まれた。
確率的ルーティングテーブルを使い、無数の「蟻」(小さい制御パケット)を放って、それらが正しく到達するとそのルーティングテーブルを補強する。
順方向、逆方向、あるいは両方向の経路増強について研究がなされている。
逆方向増強には対称なネットワークが必要で、2つの方向を結合する。
順方向増強は結果が判明する前に行われる(映画を見る前に料金を払って映画を見るのに似ている)。
システムは確率論的に動作するので、再現性はなく、商用化には大きなハードルがある。
航空会社は、空港に着陸後の航空機の動きのシミュレーションに「蟻に基づく経路制御」を用いてきた。
サウスウエスト航空は群知能に基づくソフトウェアを使っている。
各パイロットは最善のゲートを探している蟻のように振る舞う。
ダグラス・A・ローソンは「パイロットは経験から何が最善かということを学んでおり、それが航空会社にとっても最善の解であることが判明している」と説明している[29]
ポップカルチャーでの例

群知能に関連する概念は様々なポップカルチャー作品にも見られ、集合精神などとも呼ばれる。
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