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デザインパターン_(ソフトウェア)とは?


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ソフトウェア開発におけるデザインパターン(型紙(かたがみ)または設計パターン: design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。

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1 概要
2 GoFによる23のパターン
2.1 生成に関するパターン
2.2 構造に関するパターン
2.3 振る舞いに関するパターン
3 参考文献
4 関連項目

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概要

書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』において、GoF (Gang of Four; 四人組) と呼ばれる4人の共著者は、デザインパターンという用語を初めてソフトウェア開発に導入した。
GoFは、エーリヒ・ガンマリチャード・ヘルムラルフ・ジョンソンジョン・ブリシディースの4人である。
彼らはこう述べている。
[Design patterns] solve specific design problems and make object-oriented designs more flexible, elegant, and ultimately reusable. They help designers reuse successful designs by basing new designs on prior experience. A designer who is familiar with such patterns can apply them immediately to design problems without having to rediscover them.

コンピュータプログラミングで、素人達人の間ではびっくりするほどの生産性の差があるが、その差はかなりの部分が経験の違いからきている。
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