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アーコロジーとは?
- ウィリアム・H・ホジスンが1912年に小説の「ナイトランド」の中でアーコロジーを出している、そこでは100万年後の未来の地球人を表現した。
ピラミッド形のアーコロジーであった。 - ロバート・シルヴァーバーグの小説・内側の世界(The World Inside, 1971年)では、'Urban Monads'と呼ばれる高さ3kmの巨大なアーコロジーが登場する。
- ウィリアム・ギブスンの小説『ニューロマンサー』では企業アーコロジー(Corporate arcologies)について言及される。
翻訳版では「環境建築」と翻訳され、それに「アーコロジー」とルビが振ってあった。 - ピーター・F・ハミルトンの《ナイツ・ドーン》三部作においては、地球上の全都市がアーコロジーとなっているのが描かれる。
- ラリー・ニーヴンとジェリー・パーネル共作のSF小説・忠誠の誓い(Oath of Fealty : 1981年)においてはロサンゼルスの廃墟に作られたアーコロジーが舞台となっている。
- コミックのジャッジ・ドレッドにおいては、未来都市の各区画で出生から死亡時まで賄えるようになっており、アーコロジーの集合体と見ることもできる。
- アーコロジーは未来を描いた漫画やアニメにしばしば登場する。
例えば最終戦争後のサイバーパンク的世界を描いた士郎正宗の『アップルシード』は、アーコロジー的な人工都市オリュンポスが舞台となっている。
- シミュレーションゲーム『シムシティ2000』では、市の人口が12万人になったらアーコロジー(作中の表記は「アルコロジー」)が建設できるようになる。
アルコロジーは人口密度の高い住宅施設・商業施設・工業施設が組み合わされた建物で、ゲーム内で登場する建物の中で、最も背の高い構造物である。
ゲーム内で登場する4種類のアルコロジーの一つ、エクソダス・アルコ(ラウンチ・アルコとも)は他の惑星に殖民するために建物そのものがロケットのように宇宙空間に向け発射することがある。
なお、宇宙空間に浮かぶアーコロジーは実際に構想されている。 - ボードゲームのウォーハンマー40000においては、ハイブス"Hives"と呼ばれるアーコロジーが登場する。
ハイブは居住地として、広範囲に作られる。 - コンピュターゲームのDeus Exにおいては、未来的デザインのアーコロジーがカイロ旧市街地に登場する。
- コンピュターゲームのAfterlifeにおいて、神(Heaven)または悪魔(Hell)を担当するプレイヤーは、天国(Love Domes)や地獄(Ombibolges)を作ることができる。
それらはアーコロジー的な機能を有している。 - TRPGの『シャドウラン』では、舞台となる2050年時点の世界に多数のアーコロジーが存在しており、その大半はメガコーポレーション(巨大多国籍企業)により支配されている。
これらは主に、巨大企業がその従業員の生活をあらゆる面でコントロールしたいという欲求によるものである。
アーコロジーを扱った主な話題としては、高度なコンピュータ制御システムの暴走により外部から閉ざされたアーコロジー、というものがある。 - RPG『ファイナルファンタジーVII』のミッドガルはスラム街の上に建設されたアーコロジーで、ゲーム・ストーリーの重要な舞台である。
- アクションゲーム『ゴッドイーター』においては、2050年前後、外敵によって荒廃しつつある地球上において、その抑止力である外敵と戦う者たちの生活拠点として、『アナグラ』というアーコロジーが登場している。
ただし、その作品内ではアーコロジーに収容しきれない人々が設定されており、それらの存在はストーリーの展開上重要な位置を占めている。
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